piątek, 16 lutego 2018

WHRPG: Auerswald

Poniżej moje podejście do "kwartału" miejskiego na sesje rpg. Zawsze mnie bawiły (również moje) próby oddania klimatu miasta w trakcje sesji. "wchodzicie przez bramę do miasta, z lewej i prawej pną się do nieba (zakładając że bohaterowie pochodzą ze wsi i dwupiętrowa budowla robi na nich wrażenie) kamienice, środkiem przelewa się tłum. Ale słyszeć a widzieć to różnica :) Więc... od jakiegoś czasu dłubałem a dziś prezentuję projekt Auerswald. Zapyziałą mieścinę w Reiklandzie. Jest i rynsztok, nie ma bruku, jest pruski mur, i są mieszkańcy (a kolejni się malują). Dziś postawiłem na module 60cm na 60cm. Wszystkie elementy oprócz kanałku są ruchome.




czwartek, 15 lutego 2018

WHRPG: kamienica "komunalna"

Czołem,

Dziś sesja zdjęciowa miejskiej kamicy. Jest to budynek mieszkalny dla biedoty. Żadnych wygód, wszytko podniszczone, zaniedbane i wiązane na sznurek. Cze wybrałem tak ekscytujący temat tym później.

Materiały to karton i balsa. Figurka w kapliczce to niemiecki artylerysta z firmy GHQ w skali 1/300.






Teraz muszę się podzielić skąd czerpałem inspiracje. Jakiś czas temu zakupiłem pozycję A Magical Medieval Society: Western Europe wydawnictwa Expedition Retreat Press. Naprawdę jestem pod wrażeniem. To dodatek do AD&D (nie orientuję się w edycjach) i jest napakowany wszelkimi maściami generatorów jak i obszernymi rozdziałami traktującymi o magiczno-średniowiecznym świecie. Jak działało miasto (i z czego się składało), ile gracz zarobi na posiadłości, a może jest królem to ile wpłynie do kasy, ile zabuli na odszkodowanie za przestępstwo, jak długo potrwa budowa wymarzonej wieży maga, ile..., co,..., jak... . Słowem dodatek obejmuje zakres gdzie inne podręczniki kończą.

Tak więc 3 tygodnie temu rzuciłem kością i sprawdziłem w tabeli IV.9 - Random Structure Generation i w kolumnie Docks (buduję kwartał przy rzece) dowiedziałem się że pora zrobić Tenement (dokładnie co to jest opis w rozdziale z opisem miasta) i to w wersji D (najgorszej wersji). Można nawet pójść dalej i wylosować profesje mieszkańców ( 1/7 szansy na żebraka a i 1/160 na prostytutkę). Podsumowując, biorąc poprawkę na Stary Świat dodatek wyśmielity dla kostkowych turlaczy. Tabelka powiedziała że teraz czas na Tavern w wersji C - czyli klient nie przyklei się do brudnej lady i ma gdzie usiąść :)

środa, 6 grudnia 2017

WHRPG: wnętrze gildii kupieckiej

Witam,

Dziś opowiem jak zamierzam używać modeli budowli które prezentowałem w kilku ostatnich wpisach. Głównym założeniem było oddanie klimatu miasta w trakcie sesji rpg. Chcę aby gracze poczuli że otacza ich nagromadzenie budowli, że poruszają się w ciasnych uliczkach, że wkoło, na dość ograniczonej przestrzeni, przelewa się tłum ludzi (i nieludzi). Głównym celem było oddanie klimatu, natomiast grywalność, w sensie, wargamingowym, miała być znośna. Z resztą początkowo planowałem robienie samych fasad budynków. Jednak ostatecznie chciałem mieć klika budynków w prawdziwym 3D. A do fasad jeszcze wrócę.

Dziś pokarzę co zobaczą gracze jak wejdą do budynku gildii kupieckiej jak przekroczą jej progi. Na razie progi parteru, bo kto ich wpuści do prywatnych pomieszczeń gildii :)



Zdecydowałem się na dość zgrubne przedstawienie pomieszczenia uzupełniając je w miarę potrzeb "mebelkami". Położenie komina i schodów oddaje to co można podejrzewać po samym budynku z zewnątrz. Zrezygnowałem ze ścian, okien i drzwi. Grałem kiedyż na makiecie ze ścianami i szybko przeszliśmy do czystego rpg z ołówkiem i gumką :) Otrzymałem generyczne pomieszczenie sklepu, biura, warsztatu czy gdzie tam wejdą moje zuchy.

poniedziałek, 27 listopada 2017

WHRPG: budynek gildii kupieckiej

W chwili gdy skończyłem magazyn poczułem siłę i moc do zrobienia czegoś większego. Siły i mocy oraz rozpędu starczyło na sam początek i wczoraj na reszcie skończyłem budynek gildii kupieckiej. Technika ta sama le skala większa i postanowiłem wypróbować kilka patentów. Popełniłem też kilka błędów.



Budynek gildii to, w moim zamyśle, lokalne centrum spotkań. Kupcy załatwiają tutaj swoje sprawy odwiedzając kantorek na parterze a górne piętro, bardziej prestiżowe, służy spotkaniom dla członków gildii. Obszerny podcień uzależnia interesantów i przechodniów od zmiennej pogody.


Jeszcze kilka detali na dodatek.


No kilka łyżek dziegciu. Podcień jest za głęboki - figurkami ciężko się manewruje - lepiej wygląda niż funkcjonuje. Dodatkowo nawis dachu jeszcze bardziej utrudnia manewrowanie. Nieźle się bawiłem robiąc ten model. Następne budynki będą bardziej funkcjonalne - mam taką nadzieję.

niedziela, 5 listopada 2017

WHRPG: magazyn

Jak stateczki gotowe to teraz biorę się za port. Na pierwszy ogień poszedł magazyn. Poszperałem w necie i wyskoczyło mi spichrze ala Gdańsk. Nie będę się rozwodził jaką frajdę sprawiło mi odkrycie balsy na nowo - niech o tym świadczy ilość drzwi które zrobiłem :)

Szkielet kartonowy, na to balsa. Dachówki z naciętego kartony. Obróbka blacharska :) z foli po bukietach z kwiaciarni.